<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://foo.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 30 Oct 2006 08:20:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://foo.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>С чего лучше начинать дизайн-проект в полиграфии.</title>
			<description>После того как дизайнер создаст свой очередной полиграфический шедевр. Ему необходимо отдать его на типографию. И тут выясняется, что эту работу принять они не могут. Точнее могут, но с большими изменениями, связанными с технологическими особенностями их производства. Не секрет, что далеко не все офсетные типографии и тем более типографии рулонной флексографской и ротопечати могут выполнить ваш проект один в один.</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/8-1-0-50</link>
			<category>Полиграфия</category><dc:creator>Дмитрий</dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/8-1-0-50</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 08:20:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dungeon Lords: Прохождение</title>
			<description>Введение &lt;p&gt; Перед тем, как погрузиться в мир игры настоятельно советую вам посавть последний патч, ибо игра на прилавки вышла весьма сырой, обилие багов не даст вам возможности нормально с комфортом поиграть. Но если вы все-таки рискнули - Сохраняйтесь как можно чаще. &lt;p&gt; Район Fargrove. &lt;p&gt; В самом начале мы встретим человека по имени Симон, с которым нам необходимо переговорить, дабы узнать, что храмовники из города Fargrove ожидают вас у себя. Так же он наставит вас на путь к городу. Пробе</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-49</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator>Галочкин Роман</dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-49</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 07:06:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider: Legend: Прохождение</title>
			<description>1. Bolivia – Tiwanaku &lt;br /&gt; Итак, мы в Боливии. Справа пропасть. Перепрыгивайте её. Сворачивайте налево и прыгайте в воду. Плывите на другой берег, забирайтесь наверх. Впереди камень. Толкайте камень и перепрыгивайте на другую сторону. Заберитесь немного вверх по лиане. Справа вы увидите ещё одну. Перепрыгиваем на неё, а затем опять вправо. Прыгайте на верёвку и, раскачиваясь, прыгайте в туннель через водопад. Пройдите вперёд до конца туннеля. Перепрыгивайте пропасть. Лезьте по карнизу скалы до ре</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-48</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator>Галочкин Роман</dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-48</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 07:05:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Атака сети (или Безопасность сети)</title>
			<description>Атаки сети, виды и защита Разумеется, целенаправленное применение таких традиционных средств управления безопасностью, как антивирусное ПО, межсетевые экраны, средства криптографии и так далее, способствует предотвращению несанкционированного доступа к информации. Однако в данном случае на сцену выходит человеческий фактор. Человек, конечный пользователь, оказывается самым слабым звеном системы информационной безопасности, и хакеры, зная это, умело применяют методы социальной инженерии. К</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/7-1-0-47</link>
			<category>Сеть</category><dc:creator>Галочкин Роман</dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/7-1-0-47</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Oct 2006 11:58:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ядерный титбит</title>
			<description>Поговорив с охранником у дверей клуба &quot;Сумерки Человечества&quot; и, выяснив, что без клубной карточки мы &quot;persona non grata&quot;, идем в соседний двор. Во дворе встречаем парня и, немного с ним перетерев, узнаем, что у него-то и есть так нам необходимая клубная карточка. Подбираем, кем-то заботливо подброшенный, разводной ключ и этим тупым предметом наносим сильный удар в височно-теменную область головы. От него нам достаются обойма и клубная карточка. Последнюю мы предъявляем охраннику (это происходит во время разговора с ним) и попадаем в клуб. Интересное местечко, а эта девушка напротив просто восхитительна!</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-46</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-46</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 14:04:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Петька и Василий Иванович спасают галактику</title>
			<description>В комнате Петьки: использовать аквариум. Взять выпавший ключ. Взять кукушку из часов. Открыть шкаф и взять оттуда резиновый матрасик. Выйти из комнаты в комнату с печкой. Открыть ключом сундук — Петька возьмет инструкцию. Взять ВИЧом подкову, висящую над дверью. Выйти из дома. Идти на пасеку — поговорить с Кузьмичом. Идти в дом Анки. Поговорить с Анкой, взять меха у печки и запчасти со стола. применить инструкцию на запчасти — получится мясорубка. Мехами надуть матрасик — получится подружка. Идти на болото — поговорить с матросом. прикрепить подружку к березе — ворона улетит. Стырить табачок. Через некоторое время этот табачок высохнет. Засунуть его в мясорубку — получится махорка. Махорку отдать Кузьмичу на пасеке. Идти к колодцу Фурманова. Взять топор.</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-45</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-45</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 14:06:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Петька и Василий Иванович 2 - Судный день</title>
			<description>Чапай утверждает, что ему имплантировали микрочип в голову, и теперь у него не только болит голова к перемене погоды, но и видения мучают. Что под Гадюкиным какие-то хитрые катакомбы эти зловредные инопланетяне понастроили и ему страсть как охота это все разведать... Ну что ж... Желание командира... Ну, в хорошем смысле... ГАДЮКИНО и КАТАКОМБЫ</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-44</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-44</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 14:05:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шерлок Холмс Возвращение Мориарти</title>
			<description>В гостиной берем скрипку и газету (узнаем про бродяг) Следуя совету Холмса, идем на задний двор (через кухню) и говорим с бродягой. Идем в комнату Холмса (в гостиной на 2 этаж). Берем хлыст, визитку (на секретере), лупу (на столе, около кровати). Пытаемся открыть шкаф. Идем в комнату Ватсона. Берем саперную лопатку. Спускаемся на кухню. Грыземся с Хадсон. Не получив &quot;удовлетворения&quot; просим помощи Ватсона. Говорим Ватсоном с Хадсон. Потом Шерлок допрашивает Ватсона по поводу боязни мышей (если не спрашивает, то опять говорим с Хадсон, а потом с Ватсоном). Выходим из дома через гостиную. Идем к аптеке (налево). Даем задание Чарли. После экрана с трубкой спрашиваем, почему не выполнено задание. Говорим с Ватсоном. Идем в Аптеку. Говорим с аптекарем. Говорим с Ватсоном. Даем рецепт аптекарю. Говорим с Ватсоном (говорит, что не брал). Используем лупу на Ватсоне и изобличаем его во лжи. Идем домой. Шарим в камине (пока не найдем деньги). Берем газету (узнаем про Страдивари). Идем в аптеку. Даем рецепт аптекарю, получаем валерьянку. Отдаем валерьянку Чарли. Получаем кота. Идем домой. Используем кота на парадной дыре. Потом используем хлыст, получаем ключ. Идем в комнату Шерлока. Открываем ключом шкаф. Используем лохмотья на Шерлоке (должны поговорить с бродягой). Выходим на улицу, идем в музей (за аптекой). Заходим в музей. Идем в кабинет директора. Ругаемся, но обещаем вернуться. Выходим из музея, идем к аптеке. Садимся в кеб (мышкой на экране с аптекой — к себе). Едем к Майкрофту. в кабинете Майкрофта говорим с юным карьеристом. Нас не пускают. Смотрим на столе бумаги (должна появиться лупа). Говорим с Ватсоном. Пытаемся потрогать цветок на столе. Говорим с Ватсоном. Идем на улицу. Возвращаемся к аптеке. Идем направо (клуб). Заходим в клуб. Говорим с Мелори. Получаем визитку. Идем к аптеке или к дому. Садимся в кеб. Едем к Майкрофту. В прием</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-43</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-43</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 14:15:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрный Оазис</title>
			<description>1. Морг. 1. Запомнить код на табличке стола, с которого встал герой — 270871. 2. Взять с лабораторного стола микроскоп (PICKUP). 3. Прочитать лежащие на том же столе заметки с подозрениями патологоанатома Кацмана. 4. Разбить микроскопом застекленный шкафчик. 5. Вытащить из шкафчика топор (PICKUP). 6. Развернуть бумажку и прочитать прощальное письмо Кацмана (USE). 7. Подобрать стеклянные осколки, оставшиеся от стекла шкафчика (PICKUP). 8. В правом шкафчике отлепить фотографию с девушками и запомнить чрезвычайный пароль Кацмана на ее обороте: 654321 (USE). 9. Осмотреть левую руку парня со второго стола слева. Татуировка — АРИЭЛЬ. 10. Топором отрубить палец с левой руки трупа врача, лежащего на первом столе в сцене с тремя столами. 11. Вырубить топором кабель, подходящий к холодильнику. 12. Топором отогнуть и вскрыть панель электрощита. 13. Вынуть сгоревший предохранитель (PICKUP). 14. Зачистить стеклянным осколком концы провода (выбрать стекло и USE на кабель в тулбаре). 15. Перемкнуть зачищенным проводом контакты в электрощите. 16. Нажать кнопку открытия дверей (можно выйти в коридор). 2. Коридор. 17. Нажать на кнопку вызова л</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-42</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-42</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 14:10:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Агент - особое задание</title>
			<description>В инвентаре хранятся все собранные вами предметы. Для того, что бы воспользоваться ими, правой кнопкой мышки вызовите инвентарь, щелкните левой кнопкой мышки на нужном предмете. Курсор поменяется, и станет похож на выбранный предмет. Теперь вы можете произвести следующие действия: приметь предмет на другой предмет в инвентаре; отдать предмет другому персонажу; применить предмет к чему-либо на экране. Если вы хотите каким-то образом использовать предмет, но у вас не получается — это может озн</description>
			
			<link>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-41</link>
			<category>Прохождение игр</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://foo.ucoz.ru/publ/2-1-0-41</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 13:37:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>